Si Të Lidhni Ekranin LCD Me Modulin I2C Me Arduino

Përmbajtje:

Si Të Lidhni Ekranin LCD Me Modulin I2C Me Arduino
Si Të Lidhni Ekranin LCD Me Modulin I2C Me Arduino

Video: Si Të Lidhni Ekranin LCD Me Modulin I2C Me Arduino

Video: Si Të Lidhni Ekranin LCD Me Modulin I2C Me Arduino
Video: Как использовать LCD1602 с модулем I2C для Arduino - Robojax 2024, Mund
Anonim

Në artikull, ne do të lidhim një ekran kristali të lëngshëm 1602 me një modul FC-113 I2C me Arduino, për shkak të së cilës lidhja do të kryhet duke përdorur vetëm dy tela të dhënash dhe dy tela të energjisë.

Ekran LCD me adapter I2C
Ekran LCD me adapter I2C

Është e nevojshme

  • - Arduino;
  • - Ekran LCD 1602 (16 karaktere, 2 rreshta);
  • - Përshtatës I2C FC-113;
  • - telat lidhës.

Udhëzimet

Hapi 1

Moduli FC-113 bazohet në mikrocirkun PCF8574T, i cili është një regjistër me ndryshim 8-bit - zgjerues I / O për autobusin serik I2C. Në figurë, mikrocircuit është përcaktuar DD1.

R1 është një rezistencë zvogëlimi për rregullimin e kontrastit të LCD.

Jumper J1 përdoret për të ndezur dritën e pasme të ekranit.

Kunjat 1… 16 përdoren për të lidhur modulin me kunjat e ekranit LCD.

Jastëkët e kontaktit A1 … A3 nevojiten për të ndryshuar adresën e pajisjes I2C. Duke bashkuar kërcyesit përkatës, mund të ndryshoni adresën e pajisjes. Tabela tregon korrespondencën e adresave dhe kërcyesve: "0" korrespondon me qarkun e hapur, "1" - me kërcyesin e instaluar. Si parazgjedhje, adresa e pajisjes është 0x27, d.m.th. të 3 kërcyesit janë të hapur.

Pajisja FC-113 IIC
Pajisja FC-113 IIC

Hapi 2

Moduli është i lidhur me Arduino si standard për autobusin I2C: pini SDA i modulit është i lidhur me portën analoge A4, pini SCL është i lidhur me portën analoge A5 të Arduino. Moduli mundësohet nga + 5V nga Arduino. Vetë moduli është i lidhur me kunjat 1 … 16 me kunjat përkatëse 1 … 16 në ekranin LCD.

Diagrami i lidhjes së modulit I2C FC-113 me ekran LCD dhe Arduino
Diagrami i lidhjes së modulit I2C FC-113 me ekran LCD dhe Arduino

Hapi 3

Tani na duhet një bibliotekë për të punuar me LCD përmes ndërfaqes I2C. Mund të përdorni, për shembull, këtë: https://www.dfrobot.com/wiki/index.php?title=I2C/TWI_LCD1602_Module_(SKU:_DFR0063)#Sample_Code (lidhja në rreshtin "Shkarkoni kodin e shembullit dhe bibliotekën"))

Arkivi i shkarkuar "LiquidCrystal_I2Cv1-1.rar" zbërthehet në dosjen "\ bibliotekat ", e cila ndodhet në drejtorinë Arduino IDE.

Biblioteka mbështet një sërë funksionesh standarde për ekranet LCD:

LiquidCrystal () - krijon një ndryshore të tipit LiquidCrystal dhe pranon parametrat e lidhjes së ekranit (numrat pin), start () - inicializimi i ekranit LCD, vendosja e parametrave (numri i linjave dhe simboleve);

qartë () - pastroni ekranin dhe kthejeni kursorin në pozicionin fillestar;

home () - ktheje kursorin në pozicionin fillestar;

setCursor () - vendosja e kursorit në pozicionin e specifikuar;

shkruaj () - shfaq një karakter në ekranin LCD;

print () - shfaq tekstin në ekranin LCD;

kursori () - tregon kursorin, d.m.th. nënvizoni nën vendin e karakterit tjetër;

noCursor () - fsheh kursorin;

vezullim () - ndezje e kursorit;

noBlink () - anuloni ndezjen;

noDisplay () - fik ekranin ndërsa ruani të gjithë informacionin e shfaqur;

ekran () - ndizni ekranin ndërsa ruani të gjithë informacionin e shfaqur;

scrollDisplayLeft () - lëvizni përmbajtjen e ekranit 1 pozicion në të majtë;

scrollDisplayRight () - lëvizni përmbajtjen e ekranit me 1 pozicion djathtas;

autoscroll () - aktivizoni autoscroll;

noAutoscroll () - fik automatikun;

leftToRight () - vendos drejtimin e tekstit nga e majta në të djathtë;

rightToLeft () - drejtimi i tekstit nga e djathta në të majtë;

createChar () - Krijon një karakter të personalizuar për ekranin LCD.

Instalimi i bibliotekës LiquidCrystal_I2C
Instalimi i bibliotekës LiquidCrystal_I2C

Hapi 4

Le të hapim shembullin: Skedar -> Shembuj -> LiquidCrystal_I2C -> CustomChars dhe ta ribëjmë pak. Le të shfaqim një mesazh, në fund të të cilit do të ketë një simbol të ndezur. Të gjitha nuancat e skicës komentohen në komentet e kodit.

Skicë me dorë të lirë
Skicë me dorë të lirë

Hapi 5

Le të shohim më nga afër çështjen e krijimit të simboleve tuaja për ekranet LCD. Secili karakter në ekran përbëhet nga 35 pikë: 5 të gjëra dhe 7 të larta (+1 nënvizuar të rezervuar). Në rreshtin 6 të skicës së mësipërme, ne vendosim një grup prej 7 numrash: {0x0, 0xa, 0x1f, 0x1f, 0xe, 0x4, 0x0}. Le të shndërrojmë numrat magjistar në binar: {00000, 01010, 11111, 11111, 01110, 00100, 00000}. Këto numra nuk janë asgjë më shumë se maska bit për secilën nga 7 linjat e karakterit, ku "0" tregon një pikë të dritës, dhe "1" një pikë të errët. Për shembull, një simbol i zemrës i specifikuar si një maskë bit do të shfaqet në ekran siç tregohet në figurë.

Krijimi i simboleve tuaja me një bitmask
Krijimi i simboleve tuaja me një bitmask

Hapi 6

Ngarko skicën në Arduino. Ekrani do të shfaqë mbishkrimin që specifikuam me një kursor që ndizet në fund.

Recommended: