Kur krijoni një objekt në redaktuesit 3D, është e rëndësishme të merrni parasysh modelin nga të gjitha anët, për të përcaktuar se si do të duket nga kënde të ndryshme. Duke rrotulluar kamerën rreth objektit, ju mund të gjeni të meta në kohë dhe t'i rregulloni ato.
Udhëzimet
Hapi 1
Për ta rrotulluar kamerën rreth një objekti në MilkShape 3D, fillimisht duhet ta drejtoni atë drejt objektit. Për ta bërë këtë, kliko me të djathtën kudo në hapësirën e punës dhe zgjidh Frame All nga menuja në rënie. Nëse objekti është shumë më larg nga origjina, do të jetë më e vështirë për ta parë atë, prandaj zhvendoseni objektin në origjinë.
Hapi 2
Për ta bërë këtë, shkoni te skeda Groups dhe zgjidhni modelin tuaj duke klikuar në butonat përkatës në fushën e Smoothing Groups (1/2/3 e kështu me radhë). Nëse ekziston vetëm një grup (ose një numër i vogël i tyre), klikoni dy herë në butonin e majtë të miut në emrin e grupit në listë - zona e zgjedhur do të ndryshojë ngjyrën. E njëjta gjë mund të bëhet nëse klikoni me të majtën një herë mbi emrin e grupit në listë dhe shtypni butonin Zgjidh.
Hapi 3
Pasi të jetë zgjedhur objekti juaj, shkoni te skeda e Modelit dhe shtypni butonin Lëviz. Në seksionin Move Options, përdorni listën zbritëse për të vendosur vlerën Absolute dhe klikoni përsëri në butonin Move - objekti do të zhvendoset në shenjën zero përgjatë boshteve X, Y dhe Z. Nëse është e nevojshme, ngrini objektin tuaj përgjatë boshti Y në mënyrë që të "qëndrojë" në rrjet.
Hapi 4
Shtypni butonin e majtë të miut dhe, ndërsa e mbani atë, lëvizni miun në të djathtë ose në të majtë - kamera do të lëvizë rreth objektit në planin horizontal. Lëvizja e miut lart e poshtë do t'ju ndihmojë të shihni objektin nga lart dhe poshtë. Përdorni timonin e miut për ta afruar kamerën me modelin (ose më larg). Për një pezull më të qartë, mbani të shtypur butonin Shift dhe butonin e majtë të miut ndërsa lëvizni miun lart e poshtë. Për të lëvizur kamerën majtas dhe djathtas nëpër skenë me një objekt, mbani të shtypur butonin Ctrl dhe butonin e majtë të miut ndërsa lëvizni miun, përkatësisht, majtas dhe djathtas.
Hapi 5
Kur punoni në Autodesk 3ds Max, përdorni timonin e miut për të zmadhuar (ose zvogëluar) kamerën në një objekt. Përdorni kubin e navigimit për të rrotulluar kamerën. Ndërsa mbani të shtypur butonin e majtë të miut në disk me pika kardinale (S, N, W, E), lëvizni miun në drejtimin e dëshiruar ose vendosni këndin e dëshiruar duke përdorur anët përkatëse të kubit të navigimit - përpara, djathtas, lart, e kështu me radhë. Shtypni dhe mbani të shtypur butonin e majtë të miut ndërsa pinch faqen e kubit nav dhe lëviz miun në të djathtë ose të majtë. Kjo gjithashtu do ta rrotullojë kamerën rreth objektit.