Hawk-Eye (nga anglishtja hawk - fajkon, sy - sy) është një teknologji që u përdor për herë të parë në garat sportive në 2001, në futboll - në 2012. Ky sistem ndihmon në zgjidhjen e situatave të diskutueshme që lindin gjatë lojës / konkursit.
Historia e zhvillimit të Hawk-Eye
Teknologjia Hawk-Eye fillimisht u testua në tenis dhe kriket sepse shpesh kishte polemikë për faktin se topi prekte vijën. Grindjet midis gjyqtarëve u ndezën menjëherë në fushën e lojës, e cila ndërhyri në rrjedhën e lojës dhe gjendjen psikologjike të kundërshtarëve.
Në 2001, Paul Hawkins dhe David Sherry patentuan një "sistem përpunimi gjurmimi për lojëra me top" që u testua të njëjtin vit në një konkurs kriketësh midis Pakistanit dhe Anglisë. Që nga viti 2006, sistemi është përdorur në mënyrë aktive në tenis, dhe në 2012 IFAB (Këshilli Ndërkombëtar i Shoqatave të Futbollit) miratoi përdorimin e Hawk-Eye në futboll.
Çfarë është Hawk-Eye?
Softueri Hawk-Eye bazohet në teknologjinë e kapjes së lëvizjes (një metodë e gjallërimit të objekteve duke përdorur njohjen e imazhit të kompjuterizuar). Në futboll, ky sistem përbëhet nga 14 kamera, 7 rreth secilit gol. Secila prej kamerave mbulon hapësirën e lojës në një kënd të caktuar, duke marrë rreth 600 korniza në sekondë.
Rregullat e lojës janë shtuar në program. Sistemi e njeh topin në sfondin e fushës, lojtarëve ose audiencës me çdo shpejtësi. Nga imazhet e marra nga secila aparat fotografik, ndërtohet një model tre-dimensional i koordinatave të topit. Në futboll, koordinatat e topit janë të nevojshme për të zgjidhur çështje të diskutueshme në lidhje me faktin se topi kaloi vijën e qëllimit, d.m.th. për zbulimin automatik të kokës. Sinjali për të kaluar vijën e golit jepet brenda gjysmës së sekondës.
Kjo teknologji ka zgjidhur më shumë se një herë momente të diskutueshme në konkurset më serioze në botë. Përmirësimi dhe shpërndarja e tij vazhdon.