Bota moderne nuk pushon së habituri njerëzit dhe po zhvillohet me hapa të shpejtë. Pesëmbëdhjetë vjet më parë, pajisjet e realitetit virtual ishin fantastike për një person mesatar, dhe sot ato janë komerciale në dispozicion për çdo konsumator. Deri më sot, një person nuk mund të ecte nëpër botët e kompjuterëve pa goditur një mur të vërtetë herët a vonë. Një ekip studiuesish nga Universiteti i Teknologjisë së Vjenës po përpiqen të korrigjojnë gjendjen e çështjeve në lidhje me këtë çështje.
Sistemi i lëvizjes Virtualizer gati-natyrore
Shkencëtarët kanë krijuar një prototip të një sistemi që ju lejon të lëvizni në botët virtuale pothuajse si në realitet. Përdoruesi është i fiksuar në një kornizë të veçantë me një rrip dhe qëndron në një sipërfaqe fërkimi shumë të ulët që mund të ecet. Kjo ju lejon të ecni dhe në të njëjtën kohë të mos ndryshoni pozicionin tuaj real në hapësirë. Sensorët kapin çdo lëvizje, e cila më pas transmetohet në kompjuter. Rripi, përveç funksionit mbështetës, dërgon sinjale rreth kthesave të trupit në kompjuter.
Sistemi Virtualizer mund të përdoret së bashku me një kufje konvencionale të realitetit virtual, e cila është e aftë të gjurmojë lëvizjet e kokës, duke shfaqur imazhin përkatës 3D. Ky proces nuk varet nga lëvizja e këmbëve, që do të thotë se mund të vraponi në një drejtim dhe të shikoni në tjetrin.
Lëvizja në një mjedis virtual duke përdorur një tastierë ose levë shpesh rezulton në jo-sinkronizim midis ndjesive të trupit të vërtetë dhe perceptimit vizual. Në një situatë të tillë, njerëzit mund të ndjehen të trullosur. Kjo gjendje tashmë është quajtur "sëmundje kibernetike", tha shpikësi i sistemit, Tankey Kekmek.
Zhytje më e plotë në virtualitet
Virtualizer ju lejon të përputhni lëvizjen fizike të një personi me informacionin vizual. Kështu, ndodh një zhytje më e plotë në virtualitet. Ndër të tjera, Virtualizer nënkupton elementë të stërvitjes fizike, pasi që ju duhet të lëvizni vazhdimisht për ta përdorur atë.
Planet për të ardhmen e afërt
Prototipi i krijuar në Universitetin e Vjenës tashmë po funksionon në mënyrë të përsosur - nevojiten vetëm modifikime të vogla. Sistemi i përfunduar duhet të shfaqet në 2014, por është shumë herët të flitet për çmimin.
Kekmack thotë se qëllimi i tyre më i rëndësishëm është krijimi i një produkti me cilësi të lartë me çmimin më të ulët të mundshëm. Pajisja më në fund duhet të sjellë realitetin virtual nga laboratorët dhe në dhomat e ndenjes së lojtarëve.