Syzet E Realitetit Virtual VR Box: Vlerësimet E Klientëve

Përmbajtje:

Syzet E Realitetit Virtual VR Box: Vlerësimet E Klientëve
Syzet E Realitetit Virtual VR Box: Vlerësimet E Klientëve

Video: Syzet E Realitetit Virtual VR Box: Vlerësimet E Klientëve

Video: Syzet E Realitetit Virtual VR Box: Vlerësimet E Klientëve
Video: Realiteti Virtual realizon ëndrrat e të moshuarve 2024, Mund
Anonim

Syzet e realitetit virtual janë bërë ndoshta zhvillimi më i dukshëm në industrinë e lojrave kompjuterike dhe celularë gjatë 10 viteve të fundit. Dukej se fusha e argëtimit dixhital nuk mund të ofronte asgjë thelbësisht të re. Lirimi i modeleve të para të syzeve të destinuara për tregun masiv tregoi se lojërat mund të jenë krejtësisht të ndryshme - jo ato që jemi mësuar.

Syzet
Syzet

Krijimi i syzeve të realitetit virtual

Myron Kruger, një artist amerikan dhe krijues i punëve të para interaktive, konsiderohet si një nga zbuluesit në fushën e kërkimit të realitetit virtual. Në fund të viteve 60, ai prezantoi vetë konceptin e "realitetit artificial".

Më herët, kineastografi Morton Heilig prezantoi imituesin Sensorama. Një seri video e shkurtër u transmetua tek shikuesi, shoqëruar me aromat e krijuara nga tharësi i erës dhe zhurma e qyteteve të mëdha.

Përkrenarja e parë është përshkruar dhe projektuar nga inxhinier Ivan Sutherland në 1967. Imazhi për të u krijua nga një kompjuter. Përkrenarja ishte e pajisur me sensorë që gjurmojnë lëvizjen e kokës, gjë që bëri të mundur ndryshimin dinamik të imazhit në varësi të drejtimit që përdoruesi ktheu kokën.

Në të vërtetë, edhe atëherë studiuesit arritën në përfundimin se një kompjuter do të krijonte një pamje për pajisjet e ardhshme të realitetit virtual. Në vitet 70, grafika kompjuterike më në fund zëvendësoi filmat, dhe bota e realitetit virtual u zhvendos në 3D.

Simulatorët e parë të përkrenareve nuk ishin aspak për tregun e konsumit. Ata trajnuan pilotët dhe në aftësitë e tyre ata ishin dukshëm inferiorë ndaj modeleve moderne. Vështirë se dikush mendoi për pajisjet e lojrave atëherë, sepse tregu për kompjuterët personalë nuk ekzistonte akoma.

Imazh
Imazh

Pajisja dhe parimi i funksionimit

Si syzet më të lira ashtu edhe ato më të shtrenjta përdorin të njëjtin parim. Fotografia origjinale është e ndarë në dy imazhe të ndara për sytë e djathtë dhe të majtë.

Ndarja e pranishme midis syzeve bën të mundur ndarjen e fushës së shikimit të njeriut në dy zona. Imazhet për secilin sy transmetohen në mënyrë alternative, por me një frekuencë të lartë, kështu që truri i njeriut e percepton imazhin në tërësi. Si rezultat, imazhi i sheshtë bëhet tre-dimensional. Në fakt, efekti stereo mashtron trurin, por kjo rezulton të jetë e mjaftueshme që një person të ndiejë veten në realitetin virtual.

Efekti i pranisë rritet nga sistemi i gjurmimit. Përkrenarja VR është e pajisur me sensorë (xhiroskopë, akselerometra, magnetometra) për të gjurmuar ndryshimet në pozicionin e tij në hapësirë. Modelet e shtrenjta gjithashtu kanë një sistem sensori IR që e bën gjurmimin më të gjerë dhe të saktë. Imazhi që një person sheh në monitorin e brendshëm të syzeve ndryshon menjëherë në varësi të drejtimit dhe në cilin kënd po shikon.

Aksesorë për syze

Doreza

Aksesori më i pazakontë i disponueshëm për helmetat VR janë dorezat. Në video dhe foto, ato duken jo më pak futuriste se syzet. Kostoja e pajisjeve të tilla është e lartë, por ato shtojnë realizëm në lojë, ju lejojnë të kryeni të gjitha veprimet me duart tuaja. Sensorët nuk ndjekin vetëm lëvizjet e duarve, por edhe lëvizjet e gishtave.

Lojëra xhuxhësh

Joysticks janë më të volitshme, edhe pse kostoja e modeleve individuale nuk mund të quhet e ulët. Në përgjithësi, çdo levë e përputhshme me PC do të jetë në gjendje të punojë me një përkrenare kompjuteri pa ndonjë problem. Sidoqoftë, disa kontrollues, të tillë si, për shembull, Oculus Touch, janë të pajisura me sensorë shtesë për të gjurmuar pozicionin në hapësirë.

Imazh
Imazh

Syzet e Realitetit Virtual Kuti VR

Syzet VR Box 2 janë të pajisura me teknologji 3D, e cila tregon një efekt të fortë në trurin e njeriut. Vendosja në pajisje, mendja nënndërgjegjeshëm e një personi sheh një foto tre-dimensionale.

Përdoruesi ka aftësinë të:

  • Lëvizja në botën virtuale
  • Inspektimi i mjedisit përreth
  • Tjerrje rreth jush
  • Ndërveprimet me personazhet e lojës, etj.

Ky efekt arrihet duke përdorur një sistem të veçantë që ushqen imazhin në sy në një kënd të caktuar. Për shkak të kësaj, ekziston një zhytje me cilësi të lartë në realitetin virtual.

Imazh
Imazh

Kontrolli i VR Box

Syzet VR Box me telekomandë kanë tre metoda kontrolli:

  • Përmes telekomandës
  • Me sensorin e levizjes
  • Mekanike

Ne rekomandojmë përdorimin e udhëzimeve për të përdorur telekomandën. Një sensor lëvizje monitoron aktivitetin e kokës. Ekzekuton komandat në përmbajtjen e lojës. Kontrolli mekanik vlen vetëm për elementet e personalizueshëm strukturorë - ndarja e lenteve, vlerat fokale, etj.

Përdorimi i levës

Disa lojëra me syze përfshijnë përdorimin e një levë si një kontroll. Nëse nuk është në set, blini atë veç e veç. Lidhet me smartphone përmes Bluetooth:

  • Ndizni levën
  • Aktivizoni Bluetooth në telefonin tuaj
  • Kërkoni dhe klikoni në emrin e levës
  • Bëni çiftimin
  • Kur fikni njërën nga pajisjet, lidhja do të humbasë
Imazh
Imazh

Syzet e realitetit virtual VR BOX 2

  • Lloji i ekranit 3.5-6 inç.
  • Rregullon lentet që të përshtaten në ekran.
  • Gjatësia fokale: 70-75 mm diametër: 42mm.
  • Këndi i shikimit: 80 gradë.
  • Diapazoni i rregullueshëm: 65-75 mm.
  • Distanca ndërpupilare: 58-72 mm.
  • Madhësia: 200 * 110 * 130 mm.
  • Pesha 350 g.
  • Lente origjinale me tetë herë veshje nano, prerje lazer, 5 herë lustrim robotik, bluarje të përsosur të automatizuar, secila lente kalon nëpër lustrim, veshje nano, përzgjedhje dhe testim në procesin e teknologjisë së montimit.
  • Çdo lente bëhet pak më transparente dhe më e ndritshme, duke zvogëluar deformimin dhe efektin e shkëlqimit verbues, i cili mund të zvogëlojë ndjeshëm ndjenjën e lodhjes së syve gjatë përdorimit, kjo teknologji do të ndryshojë plotësisht pamjen tuaj për botën 3D dhe do t'ju japë një pamje më të gjerë dhe më të fortë të bota e realitetit virtual.
  • Rregullimi i veçantë (për secilin sy) të lenteve për distancën ndërpiluese dhe për thellësinë e syve, falë këtyre cilësimeve, modeli është ideal për të gjithë njerëzit.
  • Forma e lentes asferike eliminon shtrembërimin e përmasave të figurës.
Imazh
Imazh

Pro dhe kundra

Merrni parasysh cilat pro dhe kundra ekzistojnë sot:

  • Kostoja e syzeve nga kompanitë e njohura dhe të markave, për shembull, Oculus, Sony, varion nga 300 deri në 400 dollarë. Edhe pse në realitet, kostoja mund të rritet në 500 dollarë. Të japësh këto fonde serioze për "botën virtuale" do të jetë "një hap në humnerë". Tani nuk dihet se çfarë do të ndodhë më tej, pasi tregu mund ta harrojë plotësisht një teknologji të tillë eksperimentale.
  • Ka mjaft përmbajtje falas të lojërave video që është bërë posaçërisht për teknologjinë VR. Shpesh krijuesit e lojërave të tilla janë zhvillues indie, por edhe në lojëra të tilla, pas disa seancave, interesi humbet. Krijuesit e mëdhenj të lojërave EA, Activision ose Rockstar sapo kanë filluar me këtë platformë, kështu që nuk ka plane të mëdha.
  • Homologët e lirë të VR BOX janë ende në asnjë mënyrë inferiore ndaj opsioneve më të shtrenjta. Nëse flasim për koston, atëherë bëhet fjalë për 15 dollarë, ndërsa produkti është i pajisur me një panel kontrolli. Para se të lidhni kutinë vr me telefonin tuaj, është e rëndësishme të kontrolloni nëse ekziston një ndërfaqe e përshtatshme.

Syzet e realitetit virtual VR Box: vlerësimet e klientëve

Ndër vlerësimet pozitive janë:

  • Materiale cilësore
  • Pamja e ngurtë.
  • Projektimi
  • Cilësia
  • Shumë lojëra dhe aplikacione
  • Mushkëritë
  • Lehtë për t’u përdorur.
  • Mund të shikoni filma 3D
  • Rripa elastikë të rehatshëm
  • Çmimi
  • Distanca e rregullueshme ndërmjet lenteve
  • Në një film mbrojtës

Ka edhe disavantazhe:

  • Nuk është i përshtatshëm për të gjithë telefonat
  • Sytë lodhen
  • Shumë vrima të vogla nga vjen drita
  • Plastikë e ngurtë

Recommended: