Si Një Robot Japonez Gjithmonë Arrin Të Fitojë Në Gërshërët E Letrës

Si Një Robot Japonez Gjithmonë Arrin Të Fitojë Në Gërshërët E Letrës
Si Një Robot Japonez Gjithmonë Arrin Të Fitojë Në Gërshërët E Letrës

Video: Si Një Robot Japonez Gjithmonë Arrin Të Fitojë Në Gërshërët E Letrës

Video: Si Një Robot Japonez Gjithmonë Arrin Të Fitojë Në Gërshërët E Letrës
Video: UPHILL RUSH WATER PARK RACING 2024, Nëntor
Anonim

Roboti unik Janken u krijua nga shkencëtarët japonezë në laboratorin Ishigawa Oku të Universitetit të Tokios. Ky mekanizëm shumë i specializuar nuk është në gjendje të luajë lojën "gërshërë letre-letre" me një person, por edhe të fitojë. Dhe gjithmonë fito, 100% të kohës. Përjashtohet mundësia e humbjes së robotit.

Si një robot japonez gjithmonë arrin të fitojë në gërshërët e letrës
Si një robot japonez gjithmonë arrin të fitojë në gërshërët e letrës

Sekreti i këtij suksesi qëndron në një sistem të specializuar për ndjekjen e duarve njerëzore, i përbërë nga një aparat fotografik me shpejtësi të lartë dhe një manipulues që vepron si një krah robot. Një aparat fotografik dixhital bën fotografi të dorës së njeriut çdo të mijtën e sekondës dhe shpejt analizon lëvizjet e saj më të vogla. Bazuar në analizën, procesori është në gjendje të parashikojë paraprakisht se çfarë gjest do të tregojë një person, dhe ta tejkalojë atë, duke i dhënë komandës manipulatorit për të treguar "figurën" e dëshiruar. I gjithë procesi, nga analizimi i një figure deri te dhënia e dorës së robotit gjestin e duhur, nuk merr më shumë se 1 milisekondë.

Sigurisht, nga pikëpamja matematikore, probabiliteti që një njeri dhe një robot të fitojë është 1: 3, por në fakt robot është dukshëm përpara një njeriu dhe gjithmonë fiton, duke rregulluar përgjigjen e tij me gjestin e dorës së njeriut. Si rezultat, personi as nuk e vëren kapjen. Roboti vepron aq shpejt sa krijon iluzionin e veprimit të sinkronizuar, që roboti po luan sipas rregullave dhe se është vazhdimisht me fat. Përpjekjet për të mashtruar mekanizmin, duke ndryshuar një karakter për një tjetër në gjysmë të rrugës, nuk çojnë në asgjë - Janken llogarit me kohë dinakërinë e këtij armiku dhe jep karakterin e tij.

Vizitorët e ekspozitës, të cilët panë robotin për herë të parë dhe u njohën me aftësitë e tij, shpesh pyesnin veten: kush do ta fitojë këtë lojë nëse dy robotë garojnë? Askush në të vërtetë nuk do të kishte fituar. Meqenëse lëvizja e krahut manipulues fillon vetëm pasi të analizoni lëvizjen e krahut të kundërshtarit, të dy robotët thjesht do të presin njëri-tjetrin.

Qëllimi i këtij projekti është një demonstrim praktik i mundësive të teknologjive inovative, përfshirë ato që lidhen me bashkëpunimin e njerëzve dhe makinerive. Programuesit gjithashtu kanë treguar se mekanizmat modernë robotikë janë të aftë të punojnë në ekipe, duke monitoruar vazhdimisht punën e makinave dhe njerëzve të tjerë. Në të njëjtën kohë, robotët mund të jenë plotësisht autonom, nuk kanë kanale komunikimi me njëri-tjetrin, kanë vëzhgim të shkëlqyeshëm dhe reagim të shpejtë.

Recommended: