A doni që fëmija juaj të fillojë të mësojë elektronikë dhe programim, por nuk dini nga të filloni? Në cilën moshë mund të filloni të mësoni? Unë nxitoj t'ju siguroj: edhe në moshën 5-7 vjeç nuk është shumë herët nëse ai mund të lexojë rusisht. Për fat të mirë, tani ka gjuhë të tilla programimi që nuk është e nevojshme të shkruash kodin, dhe fëmija juaj do ta vendosë programin si një enigmë. Unë jam duke folur për një sistem si "Scratch for Arduino" që ndërthur programimin dhe elektronikën. Shtë një mjet i shkëlqyeshëm për të filluar mësimin me fëmijën tuaj.
E nevojshme
- - kompjuter me Arduino IDE;
- - Lidhje interneti;
- - bordi Arduino;
- - Kabëll USB për lidhjen e Arduino me një kompjuter.
Udhëzimet
Hapi 1
Para së gjithash, duhet të instaloni në kompjuterin tuaj programin "Scratch for Arduino" (shkurtuar S4A). Për ta bërë këtë, shkoni te faqja https://s4a.cat dhe shkoni te seksioni i Shkarkimeve. Shkarkoni arkivin "S4A16.zip" (1.6 është versioni më i fundit në kohën e këtij shkrimi). Shpaketoni arkivin kudo në kompjuterin tuaj dhe ekzekutoni skedarin e instalimit. Ndiqni udhëzimet e magjistarit të instalimit.
Hapi 2
Nëse gjatë procesit të instalimit programi raporton se i mungon një përbërës Adobe AIR, edhe ju duhet ta instaloni. Shkoni në faqen e shkarkimit https://get.adobe.com/ru/air, shkarkoni dhe instaloni, asgjë e komplikuar.
Tani mund të vazhdoni me instalimin e S4A. Përfundoni procesin e instalimit si zakonisht.
Hapi 3
Para se të filloni programin "Gërvishtja për Arduino", duhet të bëni edhe një gjë: të shkarkoni nga faqja, dhe më pas në memorjen Arduino, firmware të pronarit nga autorët e programit "S4A", i cili quhet "S4AFirmware16.ino" ". Lidhja e shkarkimit https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Fatkeqësisht, do të duhet ta ngarkoni atë në kujtesën Arduino nga mjedisi i zhvillimit "të rritur" Arduino IDE. Hapni skedarin e shkarkuar në mjedisin e zhvillimit dhe vendosni në kujtesën Arduino si zakonisht.
Hapi 4
Përgatitjet kanë mbaruar, tani, më në fund, ne mund të fillojmë programin "Gërvishtje për Arduino". Pas fillimit, do të shihni dritaren e treguar në ilustrim. Në pjesën e djathtë të dritares ka një mbishkrim "Kërko për një tabelë …". Pas disa sekondash, ai duhet të zhduket - programi do të zbulojë bordin Arduino dhe do të lidhet me të.
Hapi 5
Nëse brenda 10 sekondave mbishkrimi nuk zhduket, klikoni në panelin gri ku po zhvillohet kërkimi, klikoni me të djathtën dhe zgjidhni artikullin "Ndal kërkimin e tabelës". Pastaj klikoni përsëri dhe klikoni "Zgjidh Portin Serial / USB". Specifikoni numrin e portës që sistemi operativ i është caktuar bordit Arduino (mund të shihet në menaxherin e pajisjes). Kërkoni përsëri tabelën. Tani duhet të përcaktohet nga programi. Suksesi do të dëshmohet nga numrat drejtues në fushat Analog0 … Analog5 (marrjet në kunjat analoge të Arduino) dhe zhdukja e mbishkrimit "Kërko për tabelë".
Tani mund ta telefononi fëmijën tuaj dhe të filloni programimin.
Le të bashkojmë një program të thjeshtë nga pjesët e enigmës që do të bëjë sa vijon: kur shtypni butonin e majtë të miut, ndizni LED-in e integruar të bordit Arduino dhe kur lirohet, fikeni.
Hapi 6
Klikoni në butonin "Kontroll" në pjesën e sipërme të majtë të dritares së programit. Zgjidhni enigmën "Kur klikohet flamuri i gjelbër". Zvarriteni në kutinë qendrore. Menjëherë zgjidhni enigmën "Gjithmonë" dhe gjithashtu tërhiqeni atë në fushën qendrore. Lidheni atë me të parën (prerjet duhet të përputhen). Zgjidhni enigmën "Nëse … ndryshe" dhe futeni brenda bllokut "Gjithmonë" (kjo do të lejojë që programi ynë të aktivizohet gjithmonë kur shtypet butoni i miut).
Tani klikoni në butonin Lëviz lart në të majtë. Tërhiqni "Digital 13 on" dhe "Digital 13 off", futni të parën në nivelin e sipërm, të dytën në bllokun e poshtëm "Nëse … ndryshe" (kunji i 13-të dixhital i Arduino është i lidhur me ndërtimin- në LED, do ta ndezim) …
Ka mbetur edhe një gjë e fundit: klikoni në butonin "Sensorë", zgjidhni enigmën "Mouse Pressed" dhe futeni në hapësirën e fundit të mbetur të enigmës sonë.
Tani klikoni në kutinë e gjelbër në këndin e sipërm të djathtë - kjo do të fillojë programin. Lojërat e mbledhura duhet të theksohen me të bardha.
Nëse tani klikoni me miun, do të shihni që LED në bordin Arduino ndizet dhe kur lirohet, ajo shuhet. Përgëzoni fëmijën tuaj për programin e tij të parë!